[Gameplay]: Tile Rescource anlegen #9

Closed
opened 2026-01-22 16:27:33 +00:00 by FlorianReetz · 3 comments
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Custom Resource welche folgende sich ändernde Daten behinhaltet:

  • Sprite 2D des Tiles
  • Texture 2D des Bildes
  • EnumType des Bildes
  • EnumValue des Bildes
Custom Resource welche folgende sich ändernde Daten behinhaltet: - Sprite 2D des Tiles - Texture 2D des Bildes - EnumType des Bildes - EnumValue des Bildes
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Tile Resource wurde in ZWEI (2) Resources aufgeteilt:

  1. TileIdentity: welche die logischen Werte von Type und Value führt und austauschbar macht.
  2. TileStyle: welche das Aussehen des Ziegels und des Bildes führt und austauschbar macht.
  • Code Comment ist erfolgt.
  • Dokumentation ist erfolgt.
  • Unit Test geschrieben und bestanden.
  • Freigabe zur Codereview ist erteilt.
Tile Resource wurde in ZWEI (2) Resources aufgeteilt: 1. TileIdentity: welche die logischen Werte von Type und Value führt und austauschbar macht. 2. TileStyle: welche das Aussehen des Ziegels und des Bildes führt und austauschbar macht. - [x] Code Comment ist erfolgt. - [x] Dokumentation ist erfolgt. - [x] Unit Test geschrieben und bestanden. - [x] Freigabe zur Codereview ist erteilt.
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Headframe_Studio/MamaMahjong#9
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