[Gameplay]: Tile Klasse anlegen #2

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opened 2026-01-21 16:04:00 +00:00 by FlorianReetz · 2 comments
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Tile Klasse anlegen und prüfen, ob der Usecase für eine Data-Resource gegeben ist (Unity's Scriptable Objects). Tiles bestehen später aus thematisch bezogenen und sich ändernden Steinen, Bildern, Animationen und Sounds.

  • Tile Scene in Engine angelegt
  • Script für Scene erstellt
  • Dokumentation zur Funktionsweise von Tiles verfasst

Dependency for #5

Tile Klasse anlegen und prüfen, ob der Usecase für eine Data-Resource gegeben ist (Unity's Scriptable Objects). Tiles bestehen später aus thematisch bezogenen und sich ändernden Steinen, Bildern, Animationen und Sounds. - [x] Tile Scene in Engine angelegt - [x] Script für Scene erstellt - [x] Dokumentation zur Funktionsweise von Tiles verfasst Dependency for #5
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Headframe_Studio/MamaMahjong#2
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