[Feature]: Tile Scene vollständig implementiert #11
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Headframe_Studio/MamaMahjong#11
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Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Funktionfähige Implementierung der Tile Scene.
Die Tile Scene kann Resourcen für [Body] und [Face] laden. Erhält damit eine physische Repräsentation.
Tech/Code:
Art:
Joined:
tile.tres als Scene und das tile.gd als Script existieren. Die Scene kann offen für nötige Veränderungen "angefasst" werden. Der Aufbau ist nur temporär.
Im Augenblick erzeugt das tile.gd ein Ersatz Mahjong-Tile um andere Features zu testen. Ping me @KassandraRuppel , wenn die Asset-Integration starten kann.